Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Edición impresa >

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

: Como pode ser tan barata a subscrición, se os xogos custan ata 80 euros?

O xogar xa non ocupa lugar. Este Nadal, ao comprar unha PS5 ou unha Xbox Series X, é probable que o pack máis desexado non sexa o que vén con tal ou cal videoxogo para estreala, senón co agasallo duns cantos meses de balde a tan atractivos servizos para os gamers. Xa o chaman “a barra libre dos videoxogos”.

Como pode ser tan barata a subscrición, se os xogos custan ata 80 euros?

É quizais a dúbida máis razoable. Falamos de subscricións que van desde uns 60 euros ao ano a 15 euros ao mes, o equivalente ao custo dun ou dous videoxogos que xa, coa chegada da PS5, alcanzan os 80 euros nas tendas. Como é posible que por este prezo poidamos descargar e gozar con tantos xogos? Aínda se están definindo as estratexias das compañías neste sentido, pero a tendencia que se observa nun informe da consultora Simon-Kurcher, no que se entrevistou a máis de 13.000 usuarios de videoxogos, dá pistas do amplo que pode chegar a ser o negocio. Os xogadores máis comprometidos, que chegan a dedicarlle 20 horas semanais de xogo, están dispostos a gastar de 19 a 40 dólares (de 16,10 a 34,14 €) ao mes en subscricións, pero é que os chamados “casuais”, o gran groso dos que dedican unhas 5 horas á semana, están abertos a destinar entre 10 e 30 dólares (entre 8,50 e 25,60 €) ao mes a unha subscrición.

O control parental está na consola, non o servizo

Na súa maioría, estas ofertas de barra libre de videoxogos teñen unha selección de títulos equilibrada que vai desde aqueles con código PEGI (siglas de Pan European Game Information, en galego: información paneuropea sobre videoxogos) para todos os públicos como os marcados cun +18. É, xa que logo, responsabilidade de pais, nais ou titores aprender como funcionan os controis parentais da consola que deixan en mans dos nenos antes de pagar unha subscrición que pode dar acceso a material non adecuado para a súa idade. Segundo o psicólogo infantil Muñoz Bordona, o control parental debe ser máis intenso en función da idade. “Nas primeiras etapas, os menores duns 10 anos é probable que o seu maior obxectivo sexa a acumulación de xogos, aínda que con algúns non cheguen nin a xogar. E esta podería ser outra medida de control: asegurar por parte da propia plataforma que se completou unha parte do xogo anterior”. Neste momento, ningunha o ten. “Nos xogos de compra física non se dá ese afán acaparador, porque xa teñen que desprazarse á tenda e, en moitos casos, acompañados dos seus proxenitores”.

Pero, xa hai tanta xente cunha subscrición?

A firma de consultoría de marketing Simon-Kucher & Partners realizou recentemente unha enquisa a máis de 13.000 afeccionados aos videoxogos de 17 países. Cerca do 30 % dos usuarios teñen xa unha subscrición a algún dos servizos deste tipo. E case o 9 % teñen máis dunha. Por outra banda, este tipo de subscricións están xerando un maior enganche, algo similar aos maratóns de series e películas en plataformas como HBO ou Netflix. Cerca do 70 % dos gamers consultados cunha subscrición activa confesaron que agora xogan máis horas á consola ou PC.

  • Sen subscrición: 65%
  • Con subscrición: 35 %
    • Subscrito a varias plataformas: 9%
    • Interesado en subscribirse a varias plataformas: 71%
    • Sen intención de subscribirse a varias plataformas: 20 %

Fonte: Enquisa a 13.000 usuarios realizada pola consultora Simon-Kucher & Partners.

Paxinación dentro deste contido

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións