Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Edición impresa >

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

: ‘Tarifa plana’ de videoxogos: “Se aprobas, suscríbote un mes”

O xogar xa non ocupa lugar. Este Nadal, ao comprar unha PS5 ou unha Xbox Series X, é probable que o pack máis desexado non sexa o que vén con tal ou cal videoxogo para estreala, senón co agasallo duns cantos meses de balde a tan atractivos servizos para os gamers. Xa o chaman “a barra libre dos videoxogos”.

Ao ronsel do lanzamento de nova xeración de videoconsolas de Microsoft e Sony, recentemente estreadas en 2020, hai unha revolución aínda maior neste mercado. Foise xestando aos poucos, e marcará non só o futuro desta industria, senón a forma de acceder a este tipo de lecer. É algo máis ca unha tendencia: hai consolas que, como os equipos de audio dos coches, xa se comercializan sen sitio para introducir o xogo. Todo é dixital. E como xa pasou na música e despois no cine e na televisión, no mundo dos videoxogos chegaron (para quedar) os servizos de subscrición con tarifa plana mensual que dan acceso a centos de títulos.

O servizo de subscrición de videoxogos

Existen no mercado numerosas plataformas que ofrecen, por unha cota mensual, un acceso á descarga ilimitada de decenas e ata centos de videoxogos. Nomes propios son Playstation Now, de Sony, ou Game Pass, de Microsoft (os seus catálogos). Pero existen outras como EA Play, Google Stadia ou Ubisoft Plus, por nomear só unhas poucas.

O funcionamento é simple e similar ao que atopamos noutros servizos de lecer coma Netflix ou Spotify. Hai unha cota mensual que dá acceso ao catálogo. Segundo o servizo, ten máis ou menos funcións e produtos dispoñibles. Todos eles son escaparates cambiantes, que engaden e quitan títulos cada mes para manter o interese do subscritor ante a chegada de novidades, e adoitan ser bastante heteroxéneos en canto ao tipo de xogo. Así resultará atractivo tanto para os máis pequenos como para os adultos. Cunha vantaxe máis: como sucede coa tele en streaming, cada persoa da familia ou do fogar pode ter un perfil propio para xogar na mesma consola.

Segundo os expertos, estes servizos teñen luces e sombras. Fernando Muñoz Bordona, psicólogo especialista na influencia dos videoxogos nos nenos, opina que “os menores hoxe en día non entenden o tempo de espera dada a inmediatez coa que conseguen todo, grazas aos servizos de subscrición. Quero algo e téñoo ao día seguinte, o que xera unha falsa sensación de que o podo lograr todo xa”, asegura. “Este tipo de servizos tamén pode comportar que os menores non acaben os xogos, que non se enfronten a retos porque se nun xogo me bloqueo… baixo outro e listo”. Non todo é negativo, segundo Muñoz Bordona: este tipo de servizo pode favorecer que atopen o tipo de xogo que máis lles gusta en menos tempo. “E permite que se lles poida ofrecer facilmente outros que desenvolvan diferentes áreas e melloren en aspectos como o desenvolvemento da motricidade fina”, conclúe.

Que diferenza hai coa compra dixital

Este é un detalle moi importante. A subscrición dixital, como sucede cos servizos de películas, series ou música, non nos dá a propiedade do artigo descargado. É dicir, en realidade estamos alugando eses xogos mentres estean dispoñibles e durante o período no que pagamos a cota. Pero hai excepcións. Por exemplo, en Xbox, aínda que un xogo se retire do catálogo dispoñible en Game Pass, poderemos seguir xogando mentres non o borremos do noso disco duro. Algo que, o seu gran rival, Sony, non permite con Playstation Now.

Pola contra, adquirir un xogo dixital é exactamente igual ca facelo de xeito físico. Descargamos o xogo e, segundo as condicións de cada tenda, poderémolo borrar, descargar e instalar tantas veces como queiramos, xa que está asociado á nosa conta e non depende de estar pagando ningunha cota.

Paxinación dentro deste contido

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións