Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Edición impresa >

Este artículo ha sido traducido por un sistema de traducción automática. Más información, aquí.

: Entre a educación e a adicción

OS VIDEOXOGOS CONTAN CON MILES DE AFECCIONADOS, MOITOS DELES MENORES DE IDADE, QUE PASAN HORAS DIANTE DAS PANTALLAS. O SEU USO DESMEDIDO É UNHA PATOLOXÍA MENTAL QUE REQUIRE TRATAMENTO. PERO EN DOSES ADECUADAS, PODEN PROPORCIONAR BENEFICIOS PARA O DESENVOLVEMENTO COGNITIVO E A EDUCACIÓN.

Cocaína, alcohol, cannabis… e outra adicción sen idade, os videoxogos. Un dos alicerces da actual industria mundial do entretemento (só en España, este sector xerou máis de 3.500 millóns de euros en 2018) ten un reverso pouco amable que fi xo saltar as alarmas. Desde hai algúns meses, a Organización Mundial da Saúde (OMS) considera que o trastorno polo seu uso é unha enfermidade mental cos mesmos síntomas ca calquera outra adicción. Sostén a OMS que esta desorde psiquiátrica se pode diagnosticar cando, durante un período de polo menos 12 meses, os pacientes (moitos deles, nenos ou adolescentes) mostran unha serie de comportamentos alarmantes: perden o control sobre o tempo, o xogo adquire a súa máxima prioridade fronte a outros intereses e actividades, e manteñen esta conduta malia que son conscientes das súas consecuencias negativas. 

A decisión xerou un profundo debate social. Algúns expertos insisten en que os videoxogos non son nocivos nin entrañan perigo per se. Admiten que, en caso dun mal uso, si implican certos riscos, pero xogar con responsabilidade pode ter efectos beneficiosos. De feito, existen numerosos estudos que demostran que os videoxogos poden axudar a solucionar habilidades de relación e comunicación entre menores de idade, trastornos da linguaxe e condutas impulsivas. Ademais, reducen a ansiedade e melloran a relación entre os membros da familia. En definitiva, estimulan, entreteñen, divirten e son unha boa opción de lecer para pasar o tempo libre… sempre que non sexa a única. 

Desde hai ao redor dunha década, cada vez máis persoas adictas aos xogos dixitais acoden ás consultas psiquiátricas en busca de axuda. A maioría dos pacientes son menores de idade. Pero tamén hai adultos, xente de 20 anos, enganchados a este pasatempo. 

O patrón de comportamento adoita ser moi parecido. “Desde que espertan ata que se deitan, calquera actividade que fan relaciónana co videoxogo”, explica Celso Arango, director do Instituto de Saúde Mental e Psiquiatría do Hospital Gregorio Marañón (Madrid). “Se non xogan, pásano fatal e teñen síndrome de abstinencia. Cando ao fin conseguen xogar notan alivio, pero enseguida se senten culpables porque a súa vida xira arredor desta adicción. E aínda sabendo que é algo que lles prexudica, non poden deixar de facelo ”.

As ‘etiquetas’ dos videoxogos

PEGI 3. Adecuado para todos os grupos de idade. O xogo non contén sons ou imaxes que poidan asustar os nenos pequenos. Unha forma moi leve de violencia (nun contexto cómico ou infantil) é aceptable. Non se debe escoitar unha linguaxe groseira. 

PEGI 7. Escenas ou sons que poden atemorizar os nenos máis pequenos. As formas moi suaves de violencia (implícita, non detallada ou non realista) son aceptables. 

PEGI 12. Mostran violencia dunha natureza un pouco máis gráfica cara aos personaxes de fantasía ou violencia non realista cara aos personaxes humanos. Pode haber insinuacións ou posturas sexuais e leve linguaxe groseira. Os xogos de azar, tal como se levan a cabo normalmente na vida real en casinos ou salas de xogo, tamén poden estar presentes. 

PEGI 16. A descrición da violencia (ou actividade sexual) alcanza un nivel semellante ao que se esperaría na vida real. O uso de linguaxe incorrecta pode ser máis extrema, mentres que os xogos de azar e o uso de tabaco, alcohol ou drogas ilegais tamén poden estar presentes. 

PEGI 18. A clasificación de adultos aplícase cando a violencia alcanza un nivel tal que se converte nunha representación de violencia brutal, asasinato sen motivo aparente ou violencia cara a personaxes indefensos. Unha visión atractiva do uso de drogas ilegais e a actividade sexual explícita tamén poden estar presentes.

Paginación dentro de este contenido

  •  No hay ninguna página anterior
  • Estás en la página: [Pág. 1 de 4]
  • Ir a la página siguiente Previr é a clave »

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións