Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Papereko argitalpena >

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

: Heziketaren eta mendekotasunaren artean

BIDEO-JOKOEK MILAKA ZALE DITUZTE, ETA HORIETAKO ASKO ADINGABEAK DIRA, PANTAILAREN AURREAN ORDUAK EMATEN DITUZTEN NESKA-MUTIKOAK. ERABILERA NEURRIGABEA DENEAN, BURUKO PATOLOGIA BATEN ADIERAZGARRI IZATEN DA, ETA TRATAMENDUA BEHAR IZATEN DU. BAINA DOSI EGOKIETAN, ONURAK EKAR DITZAKETE GARAPEN KOGNITIBOAN ETA HEZIKETAN.

Heziketaren eta mendekotasunaren artean

Kokaina, alkohola, kalamua… eta adinik ez duen beste mendekotasun bat ere bai, bideo-jokoak. Entretenimenduaren industriarentzat zutabe garrantzitsua dira joko horiek (Espainiako Estatuan bakarrik, 3.500 milioi euro baino gehiago eragin zituen 2018an), baina alde ilun eta itsusi samarra ere badaukate, eta kezka eta alarma zabaltzen ari da. Osasunaren Mundu Erakundeak (OME) orain dela hilabete batzuk onartu zuen horien erabilerak eragindako nahasmenduak buruko gaitzen sailean sartzekoak direla, eta beste mendekotasun batzuek bezalako sintomak izaten dituela. OMEren esanetan, desordena psikiatriko horren diagnostikoa egin daiteke baldin eta 12 hilabeteko tartean pazienteek (haurrak edo nerabeak izaten dira asko) jokabide kezkagarri batzuk ageri badituzte: galdu egiten dute denboraren kontrola, jokoak hartzen du lehentasuna beste interes eta jarduera batzuen aurretik, eta eutsi egiten diote jokabide horri, nahiz eta jakin ondorio txarrak izango dituela. 

Erabaki horrek eztabaida handia eragin du gizartean. Aditu batzuek nabarmentzen dute bideojokoak, per se, ez direla kaltegarriak eta ez dutela arriskurik. Onartzen dute, gaizki erabiliz gero, izan ditzaketela arrisku batzuk, baina jokoan arduraz aritzeak onura batzuk ekar ditzakeela diote. Hain zuzen, ikerketa askok frogatu du bideo-jokoek lagundu egiten dutela adingabeen artean harreman eta komunikazio trebetasunak konpontzen, eta berdin hizkuntzaren nahasmenduei eta bulkadazko jokabideei lotuta daudenak ere. Gainera, murriztu egiten dute antsietatea eta hobetu egiten dute familiako kideen arteko harremana. Azken batean, estimulatu egiten dute, jolasean aritzeko eta ongi pasatzeko modua ematen dute eta aukera ona dira aisialdian denbora librea pasatzeko… baldin eta ez bada bakarra.

Azken hamarkada honetan, joko digitalek eragindako mendekotasunak bultzatuta, gero eta jende gehiago joaten da psikiatren kontsultetara. Pazienterik gehienak adingabeak dira. Baina helduak ere harrapatu ditu denbora-pasa horrek, horietako asko hogei urte ingurukoak. Guztiek ere antzeko jokabide moldeak izaten dituzte. “Esnatzen direnetik lotara joaten diren arte, bideo-jokoekin lotzen dituzte beren jarduera guztiak”, ohartarazi du Celso Arangok, Gregorio Marañón Ospitalean Buru Osasun eta Psikiatria Institutuko zuzendari denak. “Jokoan aritu ezean, oso gaizki pasatzen dute eta abstinentzia sindromea izaten dute. Azkenik jokoan aritzea lortzen dutenean, lasaitu egiten dira, baina berehala sentitzen dira errudun, beren bizitza mendekotasun horren inguruan ardazten baita. Ongi dakite kalte egiten diela, baina ezin diote jokatzeari utzi”.

Bideo-jokoen etiketak

PEGI 3. Egokia da adin talde guztietarako. Jokoak ez dauka haur txikiak izutzeko moduko irudi eta soinurik. Bortizkeria arin-arinen bat onartzen dute (betiere, testuinguru komiko batean). Ez da entzuten hizkera itsusi edo zantarrik. 

PEGI 7. Eszena edo irudi batzuek beldurtu egin ditzakete haur txikienak. Bortizkeria oso arinak onartzen dituzte (bortizkeria inplizitua, ez errealista eta ez agerikoa). 

PEGI 12. Bortizkeria zertxobait grafi koagoa izaten dute fantasiazko pertsonaiekin edo bortizkeria ezerrealista gizakiekin. Sexuarekin lotura duten aipuak edo jarrerak izan ditzakete eta hizkera itsusi antzekoa. Zorizko jokoak ere ager daitezke, egiazko bizitzan kasinoetan edo joko aretoetan egiten diren horietakoak. 

PEGI 16. Bortizkeriak (edo sexu jarduerak) hartzen duen maila egiazko bizitzan ager litekeenaren parekoa da. Hizkera desegokiaren erabilera muturrekoagoa izan daiteke, eta zorizko jokoak eta tabakoa, alkohola eta legez kanpoko drogak ere ager daitezke. 

PEGI 18. Helduentzako sailkatuta daude, bortizkeriaren erabilera basatia izaten delako, ageriko arrazoirik gabeko hilketak agertzen direlako eta pertsonaia babesgabeen kontrako bortizkeria darabiltelako. Legez kanpoko drogen erabilera glamourrez inguratua ager daiteke, eta sexu jarduera esplizituak ere ikus daitezke.

Eduki honen barruko orrialdekatzea

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak