Juguetes para niños mayores de 3 años

Etiquetado y garantía, principales problemas

El juego es un elemento básico en la vida de los niños, ya que es su forma de comprender y asimilar su entorno y de desarrollar y afirmar su identidad.
1 diciembre de 2000
Por tanto, es crucial que los juguetes que se compren (en Navidad y también fuera de estas fechas festivas) se elijan acertadamente, o lo que es lo mismo, teniendo en cuenta las características generales del juguete y la edad y carácter del niño al que se destina.

Etiquetado y garantía, principales problemas

Deviene esencial también que sean seguros y no causen accidentes a sus usuarios. La seguridad de los juguetes est?regulada por una norma que establece sus características físicas, mecánicas y químicas as?como la información y marcado que deben incorporar. Sin embargo, y como señala la legislación, “las exigencias de la norma en cuanto a seguridad no liberan a los padres de su responsabilidad de vigilar al niño durante el juego”. También se advierte de que muchos accidentes ocurren cuando los juguetes son manipulados por niños a los que no corresponde utilizarlos o cuando se les da un uso diferente al previsto. Y se recuerda que algunos son peligrosos “per se”, como un patinete o un costurero.

Se han analizado 20 juguetes destinados a niños de más de 3 años (por debajo de esta edad, las exigencias en seguridad son diferentes) y que costaban desde 1.495 hasta 5.975 pesetas. En cada uno se ha estudiado la información que proporciona (si cumple la norma europea sobre el marcado CE, si incorpora datos sobre el fabricante o importador, las cuestiones eléctricas, instrucciones de uso y posibles riesgos, garantía, repuestos y servicios técnicos, el etiquetado y si cumplen con las normas sobre marcado de seguridad), su seguridad eléctrica y mecánica y su aptitud a la función: calidad de diseño y acabado, el consumo energético -en el caso de los juguetes a pilas- y el ruido que generan.

Por último, expertos en ludotecas y psicopedagogía del juego han aplicado a cada juguete un método que desmenuza sus prestaciones lúdicas y anota los valores (solidaridad, comunicación, participación, respeto al medio ambiente…) y contravalores (sexismo, racismo, incitación a la violencia o al consumismo…) que trasmite el juguete, sus bondades (envase, atractivo para los niños …) y sus aspectos negativos o mejorables, además de evaluarse la edad más adecuada para cada juguete. También se han clasificado las 20 muestras según el tipo de juego (imitación, ejercicio, construcción y reglas), y se ha valorado la aportación pedagógica de cada juguete a nivel motor, cognitivo, social y afectivo. La puntuación final refleja el compromiso entre las bondades y los aspectos negativos de cada juguete desde el punto de vista pedagógico y lúdico.

La información, lo peor

El aspecto más endeble de estos juguetes es la información que proporcionan. Sólo uno de los diez eléctricos, Pokémon Squirtle, ofrece una garantía conforme en todo a la norma. Y entre los que no van a pilas, únicamente la Barbie “Actriz” lo hace. Veamos las irregularidades detectadas: muchos informan sólo en inglés sobre los accesorios, mandos o indicaciones de diverso tipo. En otros falta información como las instrucciones de uso, indicaciones de tensión en las pilas y precauciones asociadas al uso de pilas. También se han detectado (en dos muestras) incoherencias en la edad recomendada para los usuarios. En realidad, en sólo cinco (Distingo con el Tacto, La Peque Granja, Conector-Juego y Relaciono con la Voz, La Foquita Divertida y Sesame Street) se indica de forma satisfactoria la edad recomendada para el usuario. Es frecuente que esta indicación (más de 3 años) se haga siguiendo criterios de seguridad y desatendiendo las razones pegagógicas y el interés que en el niño puede suscitar ese juguete. Lo común es que se mantenga el rango de edad abierto, sin limitarlo en cuanto a edad máxima o acotándolo de modo incorrecto. Lo conveniente es que el rango de edad quede cerrado (por ejemplo, “de 3 a 5 años”), para que el adulto sepa a qu?atenerse cuando elige el juguete y no compre para un niño de 7 años un peluche Pokémon (que debería indicar “de 3 a 5 años”, y no sólo ” más de 3 años”), muy simple para su edad ya que por encima de los 5 años, para que el juego simbólico resulte estimulante y atractivo para el niño ha de ser más complejo que el que promueve este peluche. Continuemos: algunos juguetes, como Barbie “Actriz”, se ajustan mejor a usuarios de más de 5 años porque con 3 ?4 años, los niños juegan más a la imitación de acciones de su mundo cercano, del cual se aleja bastante el tema del cine-moda que propone esta muñeca.

En cuanto a seguridad, las no conformidades se refieren al marcado de cuestiones sobre seguridad eléctrica, la mayoría ya descritas antes. Sólo en un caso se descubri?un defecto de resistencia mecánica o de construcción. Se trata del juego de mesa motorizado Dino Hunt, cuya base de cartón no super?el ensayo de impacto, dejando accesibles partes móviles peligrosas. En cuanto a las pruebas de seguridad mecánica (características físicas, inflamabilidad y migración de determinados componentes) todos los juguetes resultaron conformes a norma.

Sirven para jugar

Entre los juguetes eléctricos sólo uno ha recibido valoración negativa en lo que a aptitud a la función afecta. Fue Dino Hunt y por el mismo motivo antes señalado, la fragilidad de su base de cartón. En cuanto al consumo energético, que incidir?en la duración de las pilas y el ritmo de recambio de éstas, fue normal salvo en Foquita Divertida y Conector Juego y Relaciono, cuyo consumo de pilas es elevado. La ambulancia City Force, el Teléfono funcional y el Pokémon Squirtle son los más ruidosos (110 decibelios), pero el estruendo se calific?de aceptable. La valoración global en este apartado de aptitud a la función fue buena, exceptuando Teletubbies Lite-ups, cuya nota fue de sólo “regular” por la simpleza de su diseño. Entre los no eléctricos, sólo en el peluche Pokémon se anot?un reproche: las tiritas textiles de su cabeza se despegan fácilmente.

El examen de los expertos en juguetes

En la prueba de las prestaciones psicopedagógicas y lúdicas de los juguetes, los resultados fueron mediocres: el 30% suspendieron. Los mejor valorados fueron La Peque Granja (9,5 puntos), Mi Pequeño Pony y La Fábrica Loca (8,5 puntos) y Foquita Divertida, Juego y Relaciono, y Distingo con el Tacto, los cuatro con 8 puntos. En el otro extremo, los que suspendieron fueron Alien Blaster (destructor extraterrestre que invita a conductas agresivas), Action Man (muñeco que adolece del mismo defecto), Teletubbies Lite-Ups (más decorativo que lúdico), Fun Time Telephone (pobre, y dirigido sólo a niñas), Pokémon Squirtle (más decorativo que lúdico) y el peluche Pokémon (puede reproducir sentimientos de agresividad, por la asociación con las imágenes de la serie de TV). Los cinco primeros se hicieron acreedores a una calificación de 0 puntos, mientras que el peluche Pokémon mereci?4 puntos. Los juguetes pueden clasificarse en distintos tipos. As? algunos son de imitación (ambulancia City Force, destructor Alien Blaster, Action Man, Barbie, La Hora de Comer/Kooshie Babies, peluche Pokémon, y Mi Pequeño Pony), ya que permiten a los niños adquirir temporalmente roles mediante los cuales reproducen acontecimientos vividos u observados, exteriorizando sensaciones, sentimientos e impresiones al respecto. A nivel cognitivo estos juegos fomentan la expresión verbal y la adquisición de vocabulario relacionado con la temática que el juguete propone. A nivel motor, aunque con excepciones, contribuyen a mejorar la motricidad y la coordinación. Pero no todos son igualmente aconsejables.

Alien Blaster y Action Man parecen invitar a conductas agresivas y pueden trasmitir contravalores como destructividad o belicismo. Algunos expertos, de todos modos, aseguran que tener un arma confiere a los niños una positiva sensación de poder y de afirmación del yo. En el Pokémon, recordar a un personaje de esta serie televisiva puede llevar al niño a reproducir acciones o sentimientos de carácter violento y agresivo. En la Barbie, su unidireccionalidad a las niñas se anot?como aspecto negativo. Otro gran grupo lo constituyen los juegos de reglas y asociación de ideas. Con ellos, los niños adquieren conocimientos de forma divertida. Con Teletubbies Imágenes Opuestas aprenden el concepto de “opuesto”. En Distingo con el Tacto identifican las imágenes a través del tacto, y asocian imágenes a conceptos. En Peque Granja, relacionan sonidos con imágenes y aprenden a diferenciar aquellos. En La Foquita Divertida se favorece la repetición y la introducción de reglas sencillas. Por otra parte, Tente Imagine, La Fábrica Loca y Sésame Street son juegos de construcción y desarrollan a nivel motor la coordinación, la destreza y la precisión. Enseñan a diferenciar formas y colores, organizar el espacio, desarrollar la imaginación mediante la construcción y favorecen la expresión verbal y la adquisición de vocabulario a partir de la realización de una composición concreta, donde pueden funcionar como juego simbólico. Mr. Potato Head, Fun Time Telephone y Tele tubbies Lite-Ups son juegos de ejercicio, aunque también sean simbólicos o de manipulación.

A nivel motor, fomentan la presión, la coordinación ojo-mano y la destreza. También pueden favorecer la expresión verbal o la diferenciación de formas, colores y sonidos. Todos estos juguetes pueden servir a los niños para exteriorizar sentimientos y sensaciones que han adquirido a través de sus vivencias, importante para su desarrollo afectivo. Otro aspecto esencial en un juguete es el social: algunos proponen un juego individual (Action Man, Peluche Pokémon, Fun Time Telephone), mientras que otros pueden jugarse tanto individualmente como en compañía. Dino Hunt es colectivo y fomenta la competitividad, ya que gana el más rápido y preciso. En otros (Teletubbies Imágenes Opuestas, Distingo con el Tacto, Peque Granja, o Juego y Relaciono con la Voz) es importante el papel del adulto a la hora de compartir y dirigir el juego, por lo que contribuyen a mejorar las relaciones intergeneracionales. Ninguno de estos 20 juguetes transmite nítidamente valores sociales positivos, mientras que algunos (Alien Blaster, Action Man y Pokémon) pueden transmitir contravalores como violencia y agresividad.

El etiquetado, lo peor

Este es el punto en el que más fallan estos juguetes. Entre los eléctricos, sólo uno presenta su garantía conforme a norma: Pokémon Squirtle, que indica garantía por tres meses en el embalaje. Y entre los no eléctricos, sólo la Barbie. En otros sus mandos, accesorios o indicaciones del embalaje figuran sólo en inglés (Foquita Divertida, Alien Blaster, Peque Granja, Fun Time Telephone, Dino Hunt y Pokémon Squirtle),o faltan en castellano las indicaciones de los datos eléctricos (Fun Time Telephone) o las instrucciones sobre el buen uso de las pilas (Fun Time Telephone o Pokémon Squirtle). Alguna información relevante también se omite en algunos juguetes: en Alien Blaster, ambulancia City Force, Sésame Street y Tente Imagine faltan las instrucciones, y en Alien Blaster faltan las indicaciones de tensión en las pilas. En Dino Hunt, no se indica el modelo o referencia del juguete, habiendo espacio suficiente para ello. Sólo se señalan en el embalaje, por lo que debería incluir el aviso “No tirar”. Otras anomalías son las relacionadas con la edad recomendada: en Conector Juego y Relaciono con la Voz la indicación es de 4 a 8 años en las instrucciones y de 3 a 6 años en el embalaje. Y los botes de plastilina de Fábrica Loca indican su uso para niños mayores de 2 años, mientras que el juego est?indicado para mayores de 3 años. Finalmente, Dino Hunt y Ambulancia City Force incorporan una bolsa de plástico que no incluye advertencia de peligro de asfixia. Aunque en estos tamaños de bolsa no es obligatorio (lo es a partir de los 360 mm de diámetro, y éstas no alcanzan los 280 mm), no estaría de más que la llevasen. Las irregularidades más importantes son las relacionadas con instrucciones para el buen uso del juguete, los datos eléctricos y las precauciones asociadas con el uso de las pilas. Estos casos representarían también disconformidad respecto a la norma de seguridad eléctrica.

Seguridad: problemas de marcado

En la mayoría de los casos, las faltas detectadas se refieren al marcado relacionado con temas de seguridad eléctrica. As? Alien Blaster no indica la tensión nominal de las pilas. En varios juguetes no se indican las precauciones a tomar respecto al buen uso de las pilas (Alien Blaster, Ambulancia City Force), o están sólo en el embalaje (Dino Hunt), o sólo en inglés (Fun time Telephone). Por otra parte, en tres eléctricos (Conector juego y Relaciono, Ambulancia City Force y Fun Time Telephone), el embalaje incorpora el símbolo de transformador para juguetes, aunque su funcionamiento sea a pilas. Sólo en el juego de mesa motorizado Dino Hunt se detect?un problema no asociado con la información o marcaje sino con un aspecto de resistencia mecánica o construcción: la base del juguete es de cartón y no super?el ensayo de impacto, dejando accesibles partes móviles peligrosas. En cuanto a las pruebas de seguridad mecánica (características físicas, inflamabilidad y migración de determinados componentes) todos resultaron conformes a la normativa. La duración de las pilas en los juguetes es un quebradero de cabeza para los padres, no sólo por la seguridad sino también por la duración de estas baterías. El consumo de la mayoría de estos juguetes es normal, con la excepción de la Foquita Divertida y del Conector Juego y Relaciono, cuyo consumo es más bien alto. En cuanto al nivel de ruido, la ambulancia City Force, el Teléfono funcional y el Pokémon Squirtle son los más ruidosos (110 decibelios), pero son valores aceptables. En aspecto exterior de los juguetes eléctricos sólo uno ha recibido una valoración negativa, Dino Hunt, por la fragilidad de su base de cartón que al romperse deja accesibles partes móviles peligrosas. En Teletubbies Lite-up la valoración fue “regular”, mientras que en el resto fue buena. Entre los no eléctricos, sólo en el peluche Pokémon había algo que reprochar: las tiritas textiles de su cabeza se despegan fácilmente.

Precios desde menos de 2.000 hasta casi 6.000 pesetas

El coste medio de estos veinte juguetes se mueve en torno a las 3.000 pesetas, si bien cuestan desde 1.495 pesetas (Distingo con el Tacto) a 5.975 pesetas (Foquita Divertida, Conector Juego y Relaciono). Los eléctricos son más caros (3.373 pesetas de media frente a las 2.814 pesetas de los que no van a pilas). Entre los no eléctricos, el más económico fue Distingo con el Tacto (1.495 pesetas), y el más caro Barbie Actriz (4.600 pesetas). Entre los eléctricos, los más económicos son Peque Granja y Dino Hunt (1.695 pesetas), frente a las 5.975 pesetas de la Foquita Divertida y el Conector Juego y Relaciono. Señalar una mejor relación calidad-precio es difícil, porque el juguete debe adecuarse al carácter y personalidad del niño a quien va dirigido y éste también puede participar en la elección. Pero si se confrontan los criterios de información al consumidor, conformidad a normativa de seguridad y valoración pedagógica con el del precio de cada juguete, entre los no eléctricos la mejor relación calidad-precio son Distingo con el Tacto y Mi Pequeño Pony. Entre los eléctricos, destaca la Peque Granja.

En síntesis y tabla comparativa

En síntesis

  • En algunos juguetes los fabricantes señalan únicamente “más de 3 años” como edad recomendada. Sería mejor que pusieran también un límite superior de edad (3-5 años, por ejemplo). En sólo cinco (Distingo con el Tacto, La Peque Granja, Conector-Juego y Relaciono con la Voz, La Foquita Divertida y Sesame Street) se indica de forma satisfactoria la edad recomendada.
  • Sólo dos ofrecen garantía conforme a norma: Pokémon Squirtle y Barbie “actriz”. Muchos informan sólo en inglés sobre los accesorios, mandos o indicaciones de diverso tipo.
  • En cuanto a seguridad eléctrica, las no conformidades se limitan al marcado. Sólo en el juego de mesa motorizado Dino Hunt se descubri?un defecto de resistencia mecánica o de construcción. Su base es de cartón y no super?el ensayo de impacto, dejando accesibles partes móviles peligrosas. En cuanto a seguridad mecánica (características físicas, inflamabilidad y migración de determinados componentes) todos resultaron conformes a norma.
  • Desde el punto de vista psicopedagógico y lúdico, seis juguetes suspenden. Los mejores fueron, en este orden, La Peque Granja, Mi Pequeño Pony y La Fábrica Loca, Foquita Divertida, Juego y Relaciono, y Distingo con el Tacto.
  • Los eléctricos son más caros: 3.373 pesetas de media frente a las 2.814 pesetas de los que no van a pilas.
  • El consumo de pilas de Foquita Divertida y Conector Juego y Relaciono es alto.
  • La mejor relación calidad-precio entre los que no van a pilas es Distingo con el Tacto y entre los eléctricos, La Peque Granja.

Uno a uno

Los juguetes, uno a uno

JUGUETES QUE FUNCIONAN CON PILAS

  • 1.695 ptas. Edad indicada: 3-6. Edad recomendada por CONSUMER: la misma, 3-6 años. Junto con Dino Hunt, el más económico de los eléctricos. La mejor relación calidad/precio. No tiene garantía y las indicaciones sobre accesorios no están en castellano. Tipo de juego: Reglas-Asociación. La mejor valoración pedagógico-lúdica: 9,5 ptos. Diseño muy atractivo y materiales de calidad. Favorece la coordinación ojo-mano y el desarrollo del sentido del oído, as?como la adquisición de vocabulario y desarrollo de memoria. Juego colectivo y competitivo, donde pueden jugar también los adultos. A mejorar: algunos sonidos.

    • Foquita Divertida, de MB Juegos

      5.975 ptas.


    • Peque Granja, de MB Juegos

      Edad indicada: 3-6. Edad recomendada por CONSUMER: la misma, 3-6 años. El más caro, junto con otro. Las indicaciones de los mandos no están en castellano. Sin garantía. Consumo elevado de pilas. Tipo de juego: Reglas. Valoración pedagógico-lúdica: 8 puntos. Diseño atractivo y sugerente. Favorece la coordinación ojo-mano, la destreza y la precisión, así como la orientación espacial y la introducción al mundo de las reglas. Juego individual o colectivo en el que los adultos pueden participar “de igual a igual”. A mejorar: el acabado de la foquita, y que los aros estuvieran en una sola pieza. Las instrucciones on/off están al revés en el interruptor de marcha.

Conector Juego y Relaciono, de Borrás

  • 5.975 ptas. Edad indicada: 3-6 en el embalaje y 4-8 en las instrucciones. Edad recomendada por CONSUMER: 3-6 años. El más caro, junto con otro. Sin garantía. El marcado de características eléctricas incluye símbolo de transformador, cuando funciona sólo a pilas. Tipo de juego: Reglas. Valoración pedagógico-lúdica: 8 puntos. Gran variedad en las láminas. Mensaje en positivo tanto ante aciertos como ante fallos. Instrucciones completas y en los 4 idiomas oficiales del Estado. Favorece la coordinación ojo-mano, la adquisición de conceptos mediante la asociación de ideas y el razonamiento lógico, y la diferenciación de formas y colores. Juego eminentemente individual, en el que los adultos pueden participar guiando el juego.

    • Action Man Dr. X, de Hasbro

      3.995 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 4-5 años. Sin garantía. Tipo de juego: Imitación. Valoración pedagógico lúdica: 3,5 puntos. Muñeco atractivo por su realismo y por las divertidas carcajadas que suenan al accionar la X de su tórax. Favorece la expresión verbal, y permite al niño expresar sentimientos (hacerse el fuerte, asustar, …), pero su apariencia invita a conductas violentas y agresivas.

Teletubbies Lite-Ups, de Ragdoll Jocky Team

  • 2.675 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: ninguna, es más un producto decorativo que lúdico. Sin garantía. Tipo de juego: Simbólico-Ejercicio. Valoración pedagógico-lúdica: 0 puntos. Luz y colorido llamativos. Fiel reproducción de los muñecos de la serie televisiva. La parte superior del teletubbie, de goma, resulta frágil. Favorece la coordinación ojo-mano, la expresión verbal y la exteriorización de sensaciones a partir de las secuencias vistas en TV.
    • Pokémon Squirtle, de Trend Masters Nintendo Okeda

      3.975 ptas Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: mayores de 5 años. Las precauciones en el uso de pilas no están completas en castellano. El único de los eléctricos que ofrece garantía. Tipo de juego: ninguno, es un objeto casi decorativo. Valoración pedagógico-lúdica: 0 puntos, es más un objeto decorativo que lúdico. Diseño realista y materiales de calidad, con buen sonido. Puede favorecer la coordinación ojo-mano y la expresión verbal, pero también contravalores como violencia y agresividad. A mejorar: materiales blandos en lugar de rígidos facilitarían su manipulación. La voz que suena, en inglés.

Ambulancia City Force, de Funrise

  • 1.995 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-5 años. Faltan precauciones sobre el buen uso de las pilas (no cumple la norma de seguridad en cuanto a marcado), y se omiten las instrucciones. Y aparece el símbolo de transformador cuando sólo funciona a pilas. Tipo de juego: Imitación. Valoración pedagógico-lúdica: 5 puntos. Reproducción correcta y atractiva, y bien la luz y el sonido. Fácil manejo. Favorece la coordinación y la motricidad, la expresión verbal y la adquisición de vocabulario. A nivel afectivo permite exteriorizar sentimientos y sensaciones. A mejorar: que se pudieran abrir las puertas, y la pegatina Rescue 18 fuera sustituída por el número de urgencias de nuestro país. La voz que suena est?en inglés.

    • Fun Time Telephone, de Well Pioneer

      1.775 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: por el tipo de juego, de 1 a 3 años, pero por cuestiones de seguridad es más adecuado para 3-4 años. Información y marcado de seguridad incorrectos: las instrucciones no están en castellano. Sin garantía. Tiene símbolo del transformador cuando sólo funciona a pilas. Tipo de juego: Ejercicio-Manipulación. Valoración pedagógico-lúdica: 0 puntos. Diseño, colorido y sonidos llamativos. Puede favorecer la coordinación ojo-mano y el desarrollo del oído. Dirigido sólo a niñas, lo que se valora negativamente. A mejorar: al tocar botones diferentes, repite sonidos y melodías iguales.

Alien Blaster, de Weina

  • 3.975 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 5-8 años. Información al consumidor y marcado de seguridad eléctrica no conformes a norma (sin instrucciones de uso ni indicación de tensión en pilas). Sin garantía. Tipo de juego: Imitación. Valoración pedagógico-lúdica: 0 puntos. Diseño, colorido, formas y sonido llamativos y realistas. El mensaje que emite, sólo en inglés. Puede favorecer la motricidad y la coordinación, y permitir a los niños afirmar su identidad, pero trasmite contravalores: destructividad, belicismo, agresividad y violencia). Dirigido sólo a niños, lo que se valora negativamente.

    • Dino Hunt, de Maple Toys

      1.695 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-7 años. Junto con otro, el más económico entre los eléctricos. No indica que se conserve el embalaje, cuando contiene información importante que el juguete no lleva. Sin garantía. No cumple la norma de seguridad eléctrica en cuanto a marcado ni en resistencia mecánica y construcción . Consumo elevado de pilas. Tipo de juego: Reglas. Valoración pedagógico-lúdica: 7 puntos. Muy divertido y atractivo, propone tres niveles de juego según la edad. Diseño, movimiento, sonido y colorido muy llamativos. Fomenta la destreza y la precisión, la diferenciación de colores en movimiento y la discriminación visual. Promueve la competición. Puede jugarse con adultos, lo que favorece las relaciones intergeneracionales. A mejorar: el sistema de colocación de la pila, para dificultar el acceso a la misma por parte del niño. Corregir las faltas de ortografía de la traducción al castellano de los textos.

JUGUETES QUE FUNCIONAN SIN PILAS

  • Distingo con el Tacto, de Diset

    1.495 ptas. Edad indicada: 3-6. Edad recomendada por CONSUMER: la misma, 3-6 años. El más económico de los 20 juguetes analizados. Mejor relación calidad/precio entre los no eléctricos. Sin garantía. Tipo de juego: Reglas-Asociación. Valoración pedagógico-lúdica: 8 puntos. Las instrucciones, en los 4 idiomas oficiales del Estado. Favorece la intervención de los adultos en el juego. Propone juegos de distinta complejidad en función de la edad de los jugadores. Favorece la coordinación ojo-mano y el desarrollo del tacto, la adquisición de vocabulario y la asociación de imágenes por el tacto a conceptos concretos.


  • Mi Pequeño Pony, de Hasbro

    3.600 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-8 años. Sin garantía. Tipo de juego: Imitación. Valoración pedagógico-lúdica: 8,5 puntos. La cantidad y variedad de accesorios permite un juego simbólico rico y completo. Diseño muy atractivo. Montaje muy sencillo del conjunto. Favorece la coordinación y la motricidad, la adquisición de vocabulario y la expresión verbal, as?como la exteriorización de sentimientos y reproducción de situaciones cotidianas vividas. A mejorar: separar los pasos del montaje para cada idioma. El envase tiene carácter sexista, mejor si apareciese la figura de un niño y una niña.

Fábrica Loca, de Play-doh Tonka

  • 2.975 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-8 años Sin garantía.Tipo de juego: Construcción. Valoración pedagógico-lúdica: 8,5 puntos. Diseño de gran colorido y atractivo. Instrucciones de uso muy claras. Favorece la destreza, precisión y coordinación manual. Desarrolla la imaginación y la expresión artística y verbal. A mejorar: podría incluir una serie de modelos a reproducir.

    • Mr. Potato Head, de Play Skool Hasbro

      2.500 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-7 años. Sin garantía. Tipo de juego: Ejercicio. Valoración pedagógico-lúdica: 7,5 puntos. Diseño atractivo y con materiales de calidad. Cuando el juego termina, es un simpático elemento decorativo. Propuesta lúdica original, divertida y versátil. Fomenta la coordinación, presión y destreza, la adquisición de vocabulario y la diferenciación de formas y colores. También sirve como juego simbólico, permitiendo la expresión de sentimientos o situaciones vividas.

Tente Imagine, de Borrás

  • 2.550 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 4-7 años. Sin garantía. Tipo de juego: Construcción. Valoración pedagógico-lúdica: 7 puntos. Piezas elaboradas con materiales resistentes y colores atractivos. Las composiciones del envase, claras y fácilmente reproducibles. Propuesta lúdica divertida y entretenida que desarrolla la motricidad fina, favorece la diferenciación de formas y colores, la organización espacial y la imaginación. A través de una construcción concreta puede servir como juego simbólico y permitir la expresión de sentimientos y sensaciones. A mejorar: envases en el interior para favorecer el orden y evitar la posible pérdida de piezas. Subir la edad de uso a 4 años, ya que los niños de 3 años pueden apilar piezas y asociarlas con colores, pero les resulta difícil reproducir modelos.

    • Barbie Actriz de Moda, de Mattel

      4.600 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: más de 5 años. El más caro de los juguetes no eléctricos. Con garantía. Tipo de juego: Imitación. Valoración pedagógico-lúdica: 7 puntos. Diseño moderno y atractivo, con materiales de calidad (a excepción de la chaqueta, que se descose con facilidad). Diversidad de accesorios que permiten un juego simbólico rico y variado. Favorece la coordinación y la motricidad, la expresión verbal y la adquisición de vocabulario. También permite la exteriorización de sensaciones a través del juego. A mejorar: aumentar la edad recomendada a 5 años, ya que antes de ella el juego simbólico se aplica a temas del entorno inmediato, mientras que el motivo de esta muñeca es la moda y el cine. Es un juguete dirigido únicamente a niñas, lo que se valora negativamente.

La Hora de Comer/Kooshie Babies, de Hasbro

  • 2.975 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-8 años. Sin garantía. Tipo de juego: Imitación. Valoración pedagógico-lúdica: 6,5 puntos. Muñecos y accesorios bien diseñados y atractivos, que permiten un juego simbólico rico y completo. Favorece la coordinación y la motricidad, la expresión verbal y la adquisición de vocabulario. Imitando acciones que realizan los adultos en el cuidado de los niños, quien juega reproduce situaciones cotidianas y exterioriza sus sentimientos. A mejorar: la proporción en el tamaño de los alimentos y los muñecos, el diseño del soporte de la trona, y el olor a fresa de la muñeca.

    • Imágenes Opuestas Teletubbies, de Ragdoll Diset

      1.875 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-4 años. Sin garantía. Tipo de juego: Reglas-Asociación. Valoración pedagógico-lúdica: 6 puntos. Diseño atractivo, realista y realizado en materiales de calidad. El envase indica las posibilidades del juego y sus aportaciones pedagógicas. Permite y favorece la intervención de los adultos en el juego. Es una forma divertida de aprender el significado de “opuesto”. Favorece la coordinación y la presión, la asociación de ideas y adquisición de conceptos y vocabulario. A mejorar: algunos de los conceptos expuestos no quedan claros (lleno-vacío, parado-en movimiento).

Sésame Street Mega Blocks, de Famosa

  • 2.195 ptas. Edad indicada: 3-5. Edad recomendada por CONSUMER: la misma, 3-5 años. No contiene instrucciones ni garantía conforme a norma. Tipo de juego: Construcción. Valoración pedagógico-lúdica: 6 puntos. Aparecen tanto un niño como una niña como destinatarios del juguete, lo que es positivo. El número y tamaño de piezas es el adecuado para la edad a la que va destinado el juguete. Favorece la presión, la coordinación y la composición espacial. Desarrolla la imaginación, la diferenciación de formas y colores, y la expresión verbal y de sentimientos a través de composiciones concretas. A mejorar: el cierre del envase.

    • Peluche Pokémon, de Hasbro

      3.375 ptas. Edad indicada: más de 3. Edad recomendada por CONSUMER: 3-5 años. Sin garantía. Tipo de juego: Imitación. Valoración pedagógico-lúdica: 4 puntos. Diseño atractivo y agradable que favorece la exteriorización de la afectividad. En el envase, aparecen un niño como una niña como destinatarios del juguete, lo que es positivo. Favorece la expresión verbal y la adquisición de vocabulario. Sin embargo, por asociación con las imágenes de la serie de TV puede llevar a reproducir sentimientos de violencia y agresividad.