O poder de atracción das videoconsolas

As videoconsolas, populares xa a finais dos anos setenta por permitir xogar aos 'marcianos' dende o televisor do salón, son hoxe o principal mercado do ocio moderno
1 Decembro de 2007
Img internet listado 389

O poder de atracción das videoconsolas

/imgs/20071201/img.internet.01.jpgA pelexa que acotío se vivía en moitos fogares españois pola posesión do mando da televisión cambiou de obxectivo. O que se disputan nestes momentos pais, fillos, amigos e familiares son os mandos da videoconsola.

Nos últimos anos os videoxogos son o entretemento infantil e xuvenil estrela. Así se deduce da diversidade de xogos interactivos que ofrece o mercado e, tamén, das videoconsolas.

Actualmente, o sector das videoconsolas de sobremesa cópano tres empresas: Nintendo, Microsoft e Sony, que teñen como produtos no mercado a Wii, a Xbox e a PlayStation, respectivamente.

Os números non deixan lugar a dúbidas con respecto á súa penetración na sociedade de consumo: en setembro do 2007 as vendas mundiais da consola Wii de Nintendo cifrábanse en 9 millóns de unidades, as da Xbox 360 de Microsoft en 8,9 millóns de unidades e as da PlayStation de Sony 3 en 3,7 millóns de unidades.

PlayStation 3, potente e cara

Sony abrangue todos os sectores do lecer e a súa videoconsola PlayStation 3 (PS3) serve tanto para xogar aos videoxogos da casa coma para reproducir as películas en alta definición que se venden nos discos Blu-ray, un dos dous novos formatos que se disputan a sucesión do DVD e que ten na multinacional xaponesa a súa grande impulsora.

O principal valor da PS3 fronte ás súas competidoras (a Wii e a Xbox) é que conta co procesador de gráficos máis potente do mercado, composto por oito procesadores que traballan coordinados por un central.

Isto permítelle executar xogos moi complexos a gran velocidade e en pantallas moi grandes, como as dos televisores de plasma e LCD. Ademais, a súa conectividade wifi faina útil para descargar videoxogos dende Internet sen o problema dos cables.

O talón de Aquiles da PS3 é o seu prezo, que fixo que perdese postos na lista de vendas. Segundo a capacidade de almacenamento de cada modelo de PS3 (que oscila entre os 20 Xigabytes e os 120 Xigabytes), o seu prezo sitúase entre os 399 euros e os 599 euros. Sony trata de baixar estas cantidades de trimestre en trimestre, pero non dá subido o volume de vendas.

Xbox 360, a continuidade ben entendida

Microsoft está a desenvolver un labor acertado coa súa aposta polo mercado de videoconsolas, grazas á perfecta combinación dos videoxogos que ofrece cuns aparellos que melloran en cada versión, iso si, sen perder a compatibilidade dos xogos deseñados para as anteriores versións. Deste xeito, sempre se suman opcións.

Aínda que a potencia de procesado de gráficos non é a mesma ca a da PS3, os tres procesadores independentes con que conta a Xbox 360 abondan para dar excelentes resultados cos xogos actuais. Ademais, con cada evolución do modelo Xbox, Microsoft introduce unha nova tempada (ou versión) dos seus videoxogos máis coñecidos.

Un dos seus videoxogos máis exitosos é Halo 3, un xogo de guerra do que se fixeron grandes campañas publicitarias. Por outro banda, o seu prezo é considerablemente máis baixo ca o da PS3. A versión máis barata custa 280 euros e a máis cara 450 euros.

Wii, a revolución está no mando

Durante o último ano o mercado foi dominado por un acabado de chegar; unha consola na súa primeira versión. Se Nintendo tivo no seu día a Game Cube como modelo de sobremesa, rompeu completamente con ela para pór a maxia nos mandos.

O coñecido como ‘Wii mote’ é un mando sen fíos capaz non só de interpretar a intensidade que se lle dá a cada movemento, senón tamén de detectar a súa rotación nun espazo de tres dimensións. Deste xeito, o mando pode reproducir en pantalla un golpe de raqueta ou dun pau de golf, por exemplo.

Aínda contando cun excelente procesador, a principal causa para ser a consola máis vendida está na naturalidade que lle transmite o mando da Wii a un xogador calquera. O feito de que cada movemento se realice dun modo natural logra que os xogos resulten moito máis sinxelos.

Outro aspecto que a fai especialmente interesante é a súa conectividade wifi a Internet, que permite xogar dende a consola e con xogadores que non están fisicamente presentes. A este elemento positivo hai que sumar o feito de que a Wii é a consola máis barata do mercado, xa que o seu prezo medio se sitúa nos 240 euros.

Problema de incompatibilidades

/imgs/20071201/img.internet.02.jpg

Cando o usuario merque unha videoconsola debe ter en conta os xogos específicos para ese modelo concreto. Cada unha ten o seu catálogo e son poucos os que teñen a calidade multiplataforma (posibilidade de reproducirse en máis dunha marca de videoconsolas), aínda que é habitual que os máis populares estean confeccionados para Xbox e Play Station, por exemplo.

Atopan, pola contra, xogos lendarios, como a saga The Legend of Zelda ou a saga Halo, exclusivos dunha marca. O primeiro dos devanditos está fabricado dende os seus inicios pola propia Nintendo para as súas videoconsolas, e é o xogo estrela da Wii. O segundo, na súa terceira parte Halo 3, é o ariete da Xbox para posicionarse nos postos de cabeza en canto a vendas. Tamén Halo está fabricado por Microsoft en consorcio con outras empresas. Outros xogos de grande éxito e renome, como Grand Theft Auto, tamén coñecido como GTA ou Santo Andreas, son accesibles dende calquera plataforma ou ordenador.

Xogar dende o ordenador

/imgs/20071201/img.internet.03.jpgO xogador de videoxogos sempre terá a alternativa de utilizar o ordenador para xogar con eles. Para iso deberá contar cunha tarxeta de gráficos (un procesador) potente, unha tarxeta de son e un mando (‘joystick’) periférico, ademais dunha pantalla con certa calidade. Esta é unha elección persoal, e hai algúns usuarios avanzados que se inclinan polo Pc.