Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, o diario do consumidor

Buscador

logotipo de fundación

Canles de EROSKI CONSUMER


Estás na seguinte localización: Portada > Edición impresa >

Este artigo foi traducido por un sistema de tradución automática. Máis información, aquí.

: Non todas as subscricións nos videoxogos serven para o mesmo

O xogar xa non ocupa lugar. Este Nadal, ao comprar unha PS5 ou unha Xbox Series X, é probable que o pack máis desexado non sexa o que vén con tal ou cal videoxogo para estreala, senón co agasallo duns cantos meses de balde a tan atractivos servizos para os gamers. Xa o chaman “a barra libre dos videoxogos”.

Non todas as subscricións nos videoxogos serven para o mesmo

Hai que ter coidado, porque non todo o que é unha subscrición dentro dunha videoconsola nos dará acceso a unha tarifa plana de videoxogos para descargar. Existen varias opcións:

  • Subscrición para xogo en liña. Como exemplo, Sony ofrece PS Now e ten tamén PlayStation Plus. É unha cota diferente e independente que nos ofrece servizos como o multixogador en liña para os videoxogos –ollo, hai certos títulos moi populares como o Fortnite aos que se pode xogar en liña sen pagar– e unha serie de xogos de agasallo cada mes. Estes si que podemos quedar con eles e descargalos as veces que queiramos, sempre que sigamos pagando a subscrición. Algo parecido ocorre con Nintendo Switch en liña ou Xbox Live Gold.
  • Pase de tempada, presente en moitos xogos. Trátase dun pago único que nos permite dispoñer de todos os contidos (expansións, paquetes de obxectos, melloras estéticas…) que se ofrecerán durante un tempo determinado e unicamente para o xogo para o que o compramos. Se queremos dispoñer do mesmo contido noutro que tamén o ofreza, hai que pagar de novo por esoutro pase.
  • Subscrición individual, por xogos. Existen títulos como World Of Warcraft –sempre de moda– que requiren unha subscrición individual para poder xogar. E o mes que non a paguemos, deixaremos de ter acceso ao videoxogo. Non soa mal como premio ante un bo expediente escolar no cuadrimestre.

O ‘streaming’ de videoxogos, é igual que as subscricións? 

A posibilidade de xogar aos videoxogos en streaming é unha funcionalidade dos servizos de subscrición no mercado. Hai algúns como Google Stadia, nos que todos os videoxogos se executan a través desta tecnoloxía e non permiten a descarga para xogar na propia videoconsola, ordenador e dispositivo. Microsoft, en cambio, inclúeo como parte da súa subscrición máis completa, Game Pass Ultimate, que dá acceso a xCloud. No caso de Sony está integrado coa subscrición estándar do seu catálogo, Playstation Now.

Se nos imos a outras grandes marcas do videoxogo, coma Nintendo, co seu servizo de pago Switch en liña, non está dispoñible o streaming. A vantaxe desta funcionalidade de xogo na nube é que, en realidade, estamos executando o título nun servidor, polo que realmente non resulta necesario un dispositivo en particular. Podemos acceder tanto desde un teléfono móbil, coma desde un ordenador ou unha videoconsola. Nalgúns casos, estanse integrando nos propios televisores smart TV. Unicamente necesitamos un mando de xogo con bluetooth, para móbiles tamén, e unha boa conexión a Internet (preferiblemente fibra simétrica superior a 100 Mpbs ou unha cobertura 4G ao máximo) para gozar dos xogos. Pero na súa principal virtude ten tamén o maior hándicap: se non temos conexión a Internet non se pode acceder aos xogos de ningún xeito.

Paxinación dentro deste contido

Pódeche interesar:

Infografía | Fotografías | Investigacións