Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Papereko argitalpena >

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

: Nola izan daiteke hain merkea harpidetza, jolasek 80 euro balio badute?

Jolasa ere hodeian dago gaur egun. Eguberrietan, Olentzerok PS5a edo Xbox Series X delakoa ekartzen digunean, baliteke oparirik onena ez egotea kutxa barrenean; askoz erakargarriagoa da hilabete batzuetarako harpidetza eskuratzea bideo-jokoen zaleek goza dezaten. “Bideo-jokoak nahieran” esaten diete.

Nola izan daiteke hain merkea harpidetza, jolasek 80 euro balio badute?

Zentzuzkoa da galdera hori egitea. Harpidetzen artean, badira urtean 60 eurokoak eta badira hilean 15 eurokoak ere; bideojoko batek edo bik balio dutena izango litzateke hori (PS5a iritsi delarik, bakoitzak 80 euro balio du dendan). Nola liteke prezio horren truke hainbeste joko deskargatu eta erabili ahal izatea? Konpainiak beren estrategiak zehazten ari dira oraindik kontu horrekin, baina Simon-Kurcher aholkularitza etxeak egindako txosten batean ageri denez (elkarrizketa egin diete bideo-jokoen 13.000 erabiltzaileri), negozioan denetariko aukerak sartzen direla dirudi. Zaletasun gehien duten jokalariak (astean 20 ordu sartzera irits daitezkeenak) prest daude hilean 19 eta 40 dolar artean ordaintzeko harpidetzetan, eta “noizbehinkako” jokalariak ere antzera dabiltza (astean 5 ordu inguru ematen dituztenak), eta onartuko lukete hilean 10 eta 30 euro arteko harpidetzak egitea (8,50 eta 25,60 € artean).

Guraso kontrolerako funtzioa kontsolan dago, ez zerbitzuan

Erabiltzaileei aukeran eskaintzen zaizkien titulu horietan, badira PEGI kodea dutenak eta hartzaile guztientzat modukoak direnak (Pan European Game Information esan nahi du ingelesez, bideo-jokoen inguruko informazio paneuroparra alegia), eta badira +18 ikurrarekin datozenak ere. Gurasoen ardura da, beraz, haurren esku uzten duten kontsolak nola kontrolatu ditzaketen jakitea haiei harpidetza bat ordaindu aurretik, gainerakoan beren adinerako egokia ez den edukia eskuratu ahal izango baitute. Muñoz Bordona haurren psikologoak dioenez, gurasoen kontrolak zorrotzagoa izan behar du adin batzuetan. “Lehenbiziko faseetan, haurrak 10 urte inguru dituenean, haren helburu nagusia segur aski izango da joko asko pilatzea, batzuetan ibili ere egingo ez den arren. Eta hau izan liteke beste kontrol neurri bat: plataformak berak egiaztatzea aurreko jokoaren zati bat osatu duela”. Gaur-gaurkoz, bakar batek ere ez du egiten halakorik. “Fisikoki erosten diren jokoetan, ez da agertzen metatzeko grina hori, dendarako bidea egin dutelako, eta, askotan, gurasoek lagunduta”.

Baina jende askok egin al du harpidetza?

Simon-Kucher & Partners aholkularitza eta marketing etxeak inkesta bat egin die berriki bideo-jokoen 13.000 erabiltzaileri 17 herrialdetan. Erabiltzaileen ia %30ek dagoeneko harpidetza bat daukate era horretako zerbitzuetan. Eta ia %9k bat baino gehiago daukate. Bestalde, era horretako harpidetzekin, jendea gero eta harrapatuagoa dabil, HBO eta Netflix plataformek telesailekin eta filmekin egiten dituzten maratoietan bezala. Elkarrizketan parte hartu duten jokalarien %70 inguruk adierazi dute orain denbora gehiago ematen dutela kontsolan edo PCan.

  • Harpidetza gabe: %65
  • Harpidetzarekin: %35
    • Plataforma batean baino gehiagotan harpidedun: %9
    • Plataforma batean baino gehiagotan harpidetzeko interesa: %71
    • Plataforma batean baino gehiagotan harpidetzeko interesik gabe: %20

Iturria: Simon-Kucher & Partners aholkularitza etxeak 13.000 erabiltzailerekin egindako inkesta.

Eduki honen barruko orrialdekatzea

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak