Saltar o menú de navegación e ir ao contido

EROSKI CONSUMER, el diario del consumidor

Buscador

Boletíns

| Baixa | Máis opcións |

Canles de EROSKI CONSUMER


Cambiar idioma

Outras utilidades

  • enviar a outra persoa

Os datos, informacións, interpretacións e cualificacións que aparecen nesta información corresponden exclusivamente ao momento en que se realizaron e teñen, xa que logo, unha vixencia limitada.

Analizados 10 videoxogos e consultados expertos de diversas especialidades: Os pais tamén se deben achegar ós videoxogos

Os videoxogos constitúen desde hai anos un dos instrumentos máis atractivos para o xogo dos nosos fillos, aínda que aumenta o uso deste tipo de xogos entre os adultos nos seus momentos de lecer. Este xeito de entretemento sen precedentes é froito do auxe da tecnoloxía informática e da televisión.

Os videoxogos analizados, un a un e táboa comparativa

  • Pokémon Pinball para Game Boy: Require coordinación oculomanual, pero non precisa unha planificación estratéxica nin toma de decisións. É un xogo de habilidade, baseado nun pinball (petacos) que amais de aproveita-lo tirón do fenómeno Pokémon, explota as posibilidades desta serie e adáptaas ó xogo: coleccionar pokémons mediante o típico xogo de petacas.
  • Pokémon Amarelo para Game Boy: Favorece o desenvolvemento da memoria para logra-lo obxectivo do xogo. Non require habilidade nin precisión, aínda que os xogadores deben reter información. Esixe a elaboración de estratexias e decidir qué Pokémons se deben capturar e cáles non, segundo os que xa foran atrapados.
  • Star Wars Racer para Nintendo 64: Precisa rapidez de reflexos, favorece a coordinación oculomanual e a motricidade fina. Non é preciso tomar decisións nin elaborar estratexias. A temática baséase na película Star Wars, polo que as naves que corren son semellantes ás empregadas no filme.
  • Pokémon Stadium para Nintendo 64: Esixe reter información e memorizar para poder xogar, pero non lle esixe ó xogador pensar estratexias moi elaboradas, aínda que si o manexo de datos para tomar decisións. A gran variedade de Pokémons e os seus diferentes tipos de loita fan que sexa preciso memorizar bastante información. Aínda que é un xogo de loita, non o é do xeito tradicional, xa que se debe loitar a partir das características dos Pokémon. En ningún caso hai loita directa.
  • Colin McRae Rally para PlayStation: Require rapidez de reflexos e favorece a coordinación oculomanual e a motricidade fina. Non é preciso tomar decisións, fóra das que esixen elixi-las características do vehículo. Precisa de algo de memoria. A temática está baseada no mundo dos rallys e aproveita o nome do popular piloto Colin McRae.
  • Tomb Raider 3 para PlayStation: Esixe habilidade e rapidez de reflexos; ademais, para tomar algunhas decisións é preciso reter información e memorizar. É violento e a información do envase fai referencia ás actividades bélicas que pode desenvolve-lo personaxe.
  • Dynamite Cop para Dreamcast: Xogo moi violento, baseado exclusivamente en pelexas. Esixe rapidez e a repetición de movementos coa panca de xogo para golpear. Non precisa reter información, nin resolver problemas, así como tampouco é preciso pensar estratexias nin tomar decisións que vaian máis alá de decidir a qué contrincante golpear.
  • Virtual Tennis para Dreamcast: Precisa rapidez de reflexos, favorece a coordinación oculomanual e a organización espacial. Non axuda a elaborar estratexias nin a tomar decisións. É o xogo mellor valorado polos xogadores (?), polo seu contido e as súas características técnicas.
  • Rayman 2 para PC: Require habilidade, coordinación oculomanual e rapidez de reflexos nalgúns momentos, e favorece a memoria. Non é preciso resolver problemas nin tomar decisións. O personaxe resulta divertido, e a súa misión, así como os medios que emprega para este fin, son positivos.
  • The Conquerors para PC: Hai que elaborar estratexias simples e complexas. O xogador deber reter información, elaborala e memorizala para tomar decisións. Esixe unha gran concentración e o manexo de moitas variables para poder acada-lo obxectivo. Ó ser un xogo de estratexia esixe que o xogador prevexa as accións do outro, o que enriquece o xogo.

TÁBOA COMPARATIVA

Vídeo xogo Tipo de xogo Soporte Idade (1) Nº de xogadores Nivel de dificultade (2)
GAME BOY POKEMON PINBAL Varios (Habilidades) Cartucho 8-14 anos 1 3
POKEMON AMARILLO Rol Cartucho 8-14 anos de 1 a 2 3
NINTENDO 64 STAR WARS RACE Carreiras Cartucho maior de 8 anos de 1 a 2 3
POKEMON STADIUM Loita Cartucho 8-14 anos de 1 a 4 2
PSONE COLIN McRA Deportivo CD maior de 8 anos de 1 a 2 3
TOMB RAIDER III Arcade-Aventura CD maior de 15 anos 1 4
DREAM CAST DYNAMITE COP Acción-Loita CD maior de 15 anos de 1 a 2 3
VIRTUA TENNIS Deportivo CD maior de 8 anos de 1 a 4 3
PC RAYMAN 2 Arcade-Platafor CD maior de 15 anos 1 2
AGE OF EMPIRES II Estratexia CD maior de 12 anos 1 4
Valoración lúdico-pedagógica
Vídeo xogo Gráficos (3) Música (3) Son (3) Incita a seguir xogando (3) Jugabilidad (3) Diversión (3) Media
GAME BOY POKEMON PINBAL 7 6 6 6 8 7 6'5
POKEMON AMARILLO 4 4 4 8 7 6 6'5
NINTENDO 64 STAR WARS RACE 7 7 7 6 7 7 6'8
POKEMON STADIUM 7 6 7 6 7 6 6'5
PSONE COLIN McRA 8 6 7 6 7 6 6'5
TOMB RAIDER III 6 6 6 7 7 6 5'5*
DREAM CAST DYNAMITE COP 6 6 5 6 5 3'3**
VIRTUA TENNIS 9 7 7 7 7 8 7'5
PC RAYMAN 2 7 7 6 7 8 7 6'5
AGE OF EMPIRES II 8 6 6 8 9 7 7,3

(1) Idade que os expertos de CONSUMER consideran adecuada

(2) Dificultade máxima 5

(3) Puntuación máxima 10

* Penalizado cun punto menos polos seus contidos violentos

** Penalizado con dous puntos menos polos seus contidos violentos

Paginación



Recursos desta páxina



Validaciones desta páxina

  • : Conformidad co Nivel Triplo-A, das Directrices de Accesibilidad para o Contido Web 1.0 do W3C-WAI
  • XHTML: Validación do W3C indicando que este documento é XHTML 1.1 correcto
  • CSS: Validación do W3C indicando que este documento usa CSS de forma correcta
  • RSS: Validación de feedvalidator.org indicando que os nosos titulares RSS teñen un formato correcto